# ###
Платежи
Закрыть
Войти
Забыли пароль?
Вход
Вы можете авторизоваться на сайте через:
Регистрация
  • Европейский вид

  • Азиатский вид

Формат коэффициентов Индикация изменений коэффициентов
  • Компактный вид
  • Облегченная версия сайта
  • Экспресс дня
  • Live экспресс дня
  • Оформление Светлое Темное
  • Генератор событий
  • Только спорт
  • Показывать номер игры
  • Размер шрифта А А А
  • Расширенный счет в матчах
  • Слайдер топ игр
  • Логотипы команд в купоне
  • Открывать статистику в новом окне
  • (UTC-12:00) - Бейкер (остров), Хауленд (остров)
  • (UTC-11:00) - Мидуэй, Ниуэ, Самоа
  • (UTC-10:00) - Таити, Раротонга, Гавайи
  • (UTC-09:00) - Гамбье, Адак
  • (UTC-08:00) - Аляска, Джуно, Анкоридж, Метлакатла, Ситка
  • (UTC-07:00) - Крестон, Доусон, Аризона-Сити, Ванкувер, Лос-Анжелес, Уайтхорс
  • (UTC-06:00) - Чиуауа, Масатлан, Альберта, Коста-Рика, Денвер, Гватемала
  • (UTC-05:00) - Чикаго, Айова, Мехико, Монтеррей, Панама, Богота, Лима, Кито
  • (UTC-04:00) - Джорджтаун, Тандер-Бей, Нью-Йорк, Торонто, Гавана, Барбадос, Доминиканская Республика, Пуэрто-Рико, Ла-Пас, Венесуэла
  • (UTC-03:00) - Бразилиа, Буэнос-Айрес, Бермуды, Сантьяго
  • (UTC-02:30) - Ньюфаундленд
  • (UTC-02:00) - Микелон, Фернанду-ди-Норонья, Южная Георгия, Гренландия
  • (UTC-01:00) - Кабо-Верде
  • (UTC+00:00) - Азорские острова, Дакар, Исландия, Монровия
  • (UTC+01:00) - Алжир, Порто-Ново, Касабланка, Лиссабон, Дублин, Эдинбург, Лондон
  • (UTC+02:00) - Прага, Амстердам, Берлин, Брюссель, Вена, Копенгаген, Мадрид, Париж, Рим, Стокгольм, Варшава, Калининград, Египет, ЮАР, Судан
  • (UTC+03:00) - Кипр, Московское время, Кения, Танзания, Сомали, Мадагаскар, Ирак, Йемен, Кувейт, Саудовская Аравия, Катар, Иерусалим
  • (UTC+04:00) - ОАЭ, Азербайджан, Армения, Оман, Самара, Ижевск, Абхазия, Грузия
  • (UTC+04:30) - Тегеран, Афганистан
  • (UTC+05:00) - Мальдивы, Туркмения, Екатеринбургское время, Узбекистан, Казахстан (Уральск), Исламабад, Карачи
  • (UTC+05:30) - Индия, Шри-Ланка
  • (UTC+05:45) - Непал
  • (UTC+06:00) - Кызылорда, Омское время, Бангладеш, Казахстан (Астана), Киргизия
  • (UTC+06:30) - Мьянма
  • (UTC+07:00) - Красноярское время, Новосибирск, Кемерово, Бангкок, Томск, Барнаул, Джакарта, Ханой
  • (UTC+08:00) - Иркутское время, Улан-Батор, Куала-Лумпур, Гонконг, Китай, Сингапур, Тайвань, Перт
  • (UTC+08:45) - Кейгуна, Юкла, Мадура, Мандрабилла
  • (UTC+09:00) - КНДР, Якутское время, Корея, Чита, Япония
  • (UTC+09:30) - Аделаида, Дарвин, Брокен-Хилл
  • (UTC+10:00) - Владивостокское время, Брисбен, Мельбурн, Тасмания, Гуам, Порт-Морсби, Канберра, Сидней
  • (UTC+10:30) - Остров Лорд-Хау
  • (UTC+11:00) - Магаданское время, Сахалинская область (Северо-Курильский район), Соломоновы Острова, Остров Норфолк, Новая Каледония
  • (UTC+12:00) - Камчатский край, Чукотский автономный округ, Маршалловы Острова, Фиджи, Новая Зеландия
  • (UTC+12:45) - Архипелаг Чатем
  • (UTC+13:00) - Самоа, Тонга
  • (UTC+14:00) - Острова Лайн

Правила

Показать все
  1. Основные понятия и термины
  2. Общие положения
    1. Связать аккаунты
  3. Основные правила приёма ставок
    1. Продажа купонов
    2. Страховка ставки
    3. Ставки по телефону
    4. Редактирование купона
  4. Виды ставок
    1. Одиночная ставка
    2. Экспресс
    3. Система
    4. Цепочка
    5. Экспресс «Стайер»
    6. Доверительная ставка
    7. Ставка по промокоду
    8. Мультиставка
    9. Условная ставка
    10. Антиэкспресс
    11. Лаки
    12. Патент
  5. Ограничения по включению некоторых исходов событий
  6. Приём ставок по ходу матча (live-ставки)
  7. Пополнение и снятие средств
  8. Результаты матчей, дата и время их начала, порядок решения спорных вопросов
  9. Правила по видам спорта
    1. АФЛ (австралийский футбол)
    2. Американский футбол
    3. Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол
    4. Баскетбол
    5. Бейсбол, софтбол
    6. Биатлон
    7. Бокс, единоборства
    8. Велоспорт
    9. Водное поло
    10. Волейбол
    11. Гандбол
    12. Гольф
    13. Дартс
    14. Керлинг
    15. Крикет
    16. Пляжный гандбол
    17. Пляжный футбол
    18. Регби
    19. Скачки
    20. Сквош
    21. Снукер
    22. Теннис
    23. Флорбол
    24. Футбол
    25. Футзал
    26. Хоккей на траве
    27. Хоккей с мячом (бенди)
    28. Хоккей с шайбой
    29. Шары
    30. Шахматы
    31. Что? Где? Когда?
    32. Формула 1, мотогонки, спидвей
    33. Лакросс
    34. ТВ-игры
    35. Политика
    36. КВН
    37. Киберспорт
    38. Олимпийские игры
    39. Зимние виды спорта
    40. Гэльский футбол, херлинг
    41. Погода
    42. Киберфутбол
    43. Кабадди
    44. Тайский бокс
    45. Шутер Counter-Strike
    46. Киберхоккей
    47. Киберфайтинг UFC
    48. Бетконструктор
    49. Кибербаскетбол
    50. Кибербаскетбол (3x3 и 1x1)
    51. Кибербаскетбол. 2K18
    52. Игра World of tanks
    53. Кибертеннис
    54. Игра Dota 2
    55. Worms
    56. Киберфайтинг WWE
    57. Кибер-крикет
    58. Mortal Kombat X
    59. Кибергандбол
    60. Гребля, парусный спорт
    61. Rocket League
    62. Шутер Battlefield
    63. Лотереи
    64. Кибер-регби
    65. Кибер-американский футбол
    66. Кибер-ралли
    67. Кибер-гольф
    68. Кибер-бейсбол
    69. Street Fighter V
    70. Quake4
    71. Шутер Call of Duty
    72. HearthStone
    73. Кибер Лакросс
    74. Steep
    75. Игры Кроссфит
    76. Кибер-флорбол
    77. Киберформула-1
    78. Кибер AngryBirds
    79. Injustice 2
    80. Песапалло
    81. Tekken VII
    82. Специальные ставки
    83. Реслинг
    84. Карточный дурак
    85. 21 очко
    86. Poker
    87. StarCraft
    88. Disc Jam
    89. League of Legends (ARAM)
    90. League of Legends (Classic mode)
    91. King Of Fighters
    92. Heroes of Might and Magic III
    93. Кибер настольный теннис
    94. Кибер бильярд
    95. Кибер Бильярд (Снукер)
    96. FlatOut4
    97. Киберхоккей (буллиты)
    98. Шутер PUBG
    99. Кок-бору
    100. NBA Playgrounds
    101. LaserLeague
    102. BattleRite
    103. Mutant Football League
    104. CrossOut
    105. Rainbow Six Siege
    106. Кибер FootVolley
    107. Кибер мини-хоккей
    108. Killer Instinct
    109. SociableSoccer
    110. PixelCupSoccer
    111. Кибер настольный футбол
    112. TableFootball Pro
    113. Киберфутбол (PES)
    114. Кибер Австралийский футбол
    115. КИБЕРБАСКЕТБОЛ (PLAYGROUND)
    116. AssaultSquad
    117. CutTheRope
    118. Crash
    119. SubwaySurfers
    120. Sonic Generations
    121. SpykeBots
  10. Финансовые ставки
  11. Фэнтези Лига
  12. Роспись (исходы событий)
  13. Дополнительная роспись
  14. Примеры
    1. Одиночная ставка
    2. Экспресс
    3. Система
    4. Расчет азиатского гандикапа в одиночной ставке
    5. Расчет азиатского гандикапа в составе экспресса
    6. Расчет азиатского тотала
    7. Расчет ставки «цепочка»
  15. Тотализатор ТОТО-пятнашка
    1. Основные термины
    2. Распределение призового фонда по категориям
    3. Общие положения
    4. Как сделать ставку ТОТО
    5. Выплата джек-пота
    6. Спорные случаи
    7. Пакетная ставка
  16. Тотализатор Тото «Точный счёт»
    1. Как сделать ставку Тото «Точный счет»
  17. Тотализатор ТОТО-Футбол
    1. Общие положения
    2. Ставка ТОТО-Футбол
    3. Расчет ТОТО-Футбол
    4. Распределение призового фонда
    5. Расчет выигрышей
  18. ТОТО Хоккей
  19. ТОТО «Баскетбол»
  20. ТОТО Кибер футбол
  21. Основные источники информации
  22. Маджонг. Правила игры
    1. Введение. Политика игры
    2. Основные правила игры
    3. Риичи. Правила игры
    4. Гонконг. Правила игры
    5. Шэньжень /Бэнг-Бэнг. Правила игры
    6. Красные пятерки
  23. Правила системы 1хzone
  24. Биржа ставок
  25. Правила чата
    1. Определения
    2. Язык общения
    3. Общие правила
  26. Калькулятор расчета ставок
  27. КАЗИНО
    1. ПРОМОАКЦИИ
    2. ОШИБКИ ИЛИ НЕДОЧЁТЫ
    3. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА
  28. Golden Race
    1. Виртуальный футбол
    2. Виртуальная 3D-лига
    3. Собачьи бега и лошадиные скачки
    4. Мотогонки
    5. Спидвей
  29. GLOBAL BET
    1. Виртуальный футбол
    2. Ставки на собачьи бега и лошадиные скачки
    3. Футбольная Лига
    4. Спидвей (только 4 участника)
  30. Нарды
    1. Правила коротких нард
    2. Правила длинных нард
    3. Правила ТАПА
    4. Бешеные нарды
    5. Правила игры в «Хачапури»
    6. Правила гипернард
  31. Суперлото
    1. Лотерея 7 из 42
    2. Лотерея 5 из 36
    3. Лотерея ИнтерДжекпот
  32. Политика конфиденциальности
    1. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ
    2. СОГЛАСИЕ НА ОБРАБОТКУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
    3. ЦЕЛИ СБОРА ИНФОРМАЦИИ
    4. СРЕДСТВА СБОРА И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ
    5. ИНФОРМАЦИОННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
    6. РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ
    7. ДОСТУП
    8. COOKIES
    9. СОГЛАСИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОСТАВЩИКОВ ЭЛЕКТРОННЫХ СЕРВИСОВ
    10. СОГЛАСИЕ НА ПРОВЕДЕНИЕ ПРОВЕРОК БЕЗОПАСНОСТИ
    11. БЕЗОПАСНОСТЬ
    12. ЗАЩИТА ДЕТЕЙ
    13. ТРАНСГРАНИЧНАЯ ПЕРЕДАЧА
    14. ОТНОШЕНИЯ ТРЕТЬИХ СТОРОН
    15. ЮРИДИЧЕСКИЙ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
    16. СОГЛАСИЕ ПО ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
    17. Политика компании по борьбе с отмыванием денег и международным терроризмом
  33. ОТВЕТСТВЕННАЯ ИГРА

13. Дополнительная роспись

  1. Первый тайм-матч - нужно определить исход первого тайма и окончательный исход матча.
  2. Определить счёт - нужно определить счёт матча (основное время).
  3. Первый гол забьёт -нужно определить, какая из команд забьёт первый гол. В случае отсутствия голов (основное время) ставки считаются проигранными. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.
  4. Время гола   - нужно определить, с какой по какую минуту включительно будет забит гол любой из команд. В случае отсутствия голов ставки считаются проигранными.
  5. Ставка "Обе  забьют -да" будет рассчитана выигрышем, если каждая из команд забьет хотя бы по одному голу (шайбе). "Обе забьют - нет" будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из команд не забьёт.
  6. Сравнение результативности таймов, периодов, четвертей, иннингов – нужно определить, будет ли результативность таймов (периодов, четвертей, иннингов) одинаковой или какой тайм (период, четверть, иннинг) окажется наиболее результативным.
  7. Победа в матче - преимущество в забитых голах (очках, сетах и т.д.) в окончательном результате матча, то есть с учётом дополнительного времени (овертайма) и послематчевых пенальти (буллитов) при наличии таковых.
  8. "Ничья хотя бы в одном из таймов".
    Ставка "Ничья хотя бы в одном из периодов - нет". Ставка будет рассчитана выигрышем, если ни в одном из периодов не было ничьей.
    Пример. При счете (1-0; 0-0) - ставка будет рассчитана проигрышем. При счете (1-0; 0-1) - ставка будет рассчитана выигрышем.
  9. Первой начнёт с центра поля - нужно определить, какая из команд первая начнёт игру с центра поля.
  10. Первая замена - нужно определить, какая из команд первая произведёт замену. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (одинаковое время по протоколу матча), то расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  11. Время первой замены - нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче ставка рассчитывается с коэффициентом «1».
  12. Пенальти да/нет - нужно определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.
  13. Удаление да/нет - нужно определить, будет или не будет в матче удаление. Засчитываются только удаления полевых игроков и вратаря.
  14. Первое предупреждение -  нужно определить, игрок какой из команд получит первое предупреждение (жёлтую карточку). При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  15. Последнее предупреждение - нужно определить, игрок какой из команд получит последнее предупреждение (жёлтую карточку). Повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается. При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  16. Хозяева-Гости - предлагается определить, кто в туре забьёт больше голов, шайб, мячей, с учётом форы и тотала, хозяева или гости. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся, расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1» (кроме ставок, результат которых предопределен).
  17. Гандикап  - игра с форой. Помимо форы в основных исходах, предлагается определить, какая из команд победит с учётом другой форы.
    Пример. Игра закончилась со счетом 2:1 (основное время).
    Ставка "Гандикап [0 : 1] П2" будет рассчитана проигрышем, т.к.счет с учетом гандикапа станет 2:2.
    Ставка "Гандикап [0 : 1] Х" будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 2:2.
    Ставка "Гандикап [1 : 0] П1" будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 3:1.
  18. Сравнение команд - нужно определить, какая из предложенных команд забьёт больше голов или наберёт большее количество очков.
  19. Индивидуальный тотал игрока (в баскетболе, волейболе) - необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определённым показателям - набранным очкам, подборам, результативным передачам и т.д. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учётом овертайма или золотой партии. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  20. Индивидуальный тотал игрока (в гандболе, футзале, хоккее с мячом) - необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству забитых мячей. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  21. Что произойдет раньше в матче. Например, "Жёлтая карточка / гол" - нужно определить, что произойдет раньше в матче: будет показана жёлтая карточка или будет забит гол. При отсутствии жёлтой карточки и гола расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  22. Дубль (хет-трик, покер) в матче - нужно определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик), ровно четыре мяча (покер). Автогол не учитывается.
  23. Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче - нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1». 
  24. Официальное компенсированное время - нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет добавлено компенсированных минут к основному времени в каждом тайме.
  25. Волевая победа (основное время с учетом компенсированного) - одержавшей «волевую победу» считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в матче. Если матч закончится вничью, то ставка "Волевая победа - да" считается проигранной.
  26. Первый гол головой - нужно определить, будет ли забит первый гол в матче головой. Если в матче нет голов, а также если первым голом в матче был автогол (в том числе, забитый головой), то ставка «Первый гол головой-Нет» считается выигрышной.
  27. "Забьет первой и выиграет в матче" - нужно определить, какая из команд забьет первый гол и выиграет матч. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, всех международных соревнований принимаются на основное время. В случае отсутствия голов ставки на исход «Забьет первой и выиграет в матче-Да» считаются проигранными.
  28. Сухой матч - это матч, в котором хотя бы одна из команд не пропустила ни одного гола. 
  29. "Второй сухая победа - да" - эта ставка будет рассчитана выигрышем при счете 0:1, 0:2 и т.д. Ставка "Второй сухая победа - нет" будет рассчита выигрышем при любом счете, отличном от счета 0:1, 0:2 и т.д.
  30. Реализует / не реализует пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Реализует пенальти: Да», «Реализует пенальти: Нет» считаются проигранными.
    Пример: «Команда 2 забьет пенальти - нет».
    Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре был назначен пенальти 2-ой команде и пенальти не был реализован.
    Ставка будет рассчитана проигрышем, если в игре не было пенальти или пенальти, назначенный 2-ой команде, был реализован (забит гол с пенальти).
  31. Команда 2 Забьет свой 1 пенальти - Да. Ставки на забьет / не забьет свой 1-ый пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой свой первый назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Забьет свой 1 пенальти: Да», «Не забьет свой 1 пенальти: Да» считаются проигранными.
  32. Ход игры (ведут-выигрывают, ведут-ничья, ведут-проигрывают) – ставки принимаются на основное время с учетом компенсированного. Данный вид ставок будет рассчитываться по первой команде, которая поведет в счете, в сочетании с финальным результатом, независимо от того, как часто после этого будет меняться лидер в ходе игры.
  33. Ставки "Первый/последний гол с ()мин по ()мин". Ставки на этот исход принимаются с учетом компенсированного времени.
    Ставка "Первый гол с 10:00 по 14:59" будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток будет забит первый гол.
  34. Ставка на лидерство и на продолжительность ничьей. Ставка принимается на основное время.

Пример. В ходе игры (хоккей) был забит гол 1-ой командой на 16-ой минуте, на 21 минуте забит гол 2-ой командой, на 36-ой минуте забит гол 1-ой командой.
Подсчитывается суммарное количество минут, в течение которых была ничья: это первые 15 мин + 15 мин (36 - 21)=30 мин.
Суммарное время лидерства первой команды (21- 16) + (60-36)=5+24=29 мин.
Ставка "Ничья на протяжении 19.5 минут М" будет рассчитана проигрышем.
Ставка "Команда 1 время лидерства 13.5 мин Б" будет рассчитана выигрышем.

    35. Ставка "Точный счет. Любой другой". Ставка будет рассчитана выигрышем в том случае, если счет матча будет отличаться от предложенного списка точных счетов. Список точных счетов предоставляется на усмотрение букмекера.

36. Ставка  "Любой вратарь коснется мяча за N первых минут матча" и "Оба вратаря коснутся мяча за N первых минут матча" учитываются любые касания мяча вратарями, даже в случае, если мяч в момент касания был в ауте и т.д. В этих ставках учитываются фактические касания мяча вратарями, независимо от того, был ли показан такой момент в телетрансляции или нет. В случае, если момент касания мяча не был показан в трансляции (например, если удар от ворот не был показан из-за показа в этот момент повтора), то за время касания мяча принимается время возобновления прямой трансляции.