- Главная
- Правила
Правила
- Основные понятия и термины
- Общие положения
- Основные правила приёма ставок
- Виды ставок
- Одиночная ставка
- Экспресс
- Система
- Цепочка
- Экспресс «Стайер»
- Доверительная ставка
- Ставка по промокоду
- Мультиставка
- Условная ставка
- Антиэкспресс
- Лаки
- Патент
- Ограничения по включению некоторых исходов событий
- Приём ставок по ходу матча (live-ставки)
- Пополнение и снятие средств
- Результаты матчей, дата и время их начала, порядок решения спорных вопросов
- Правила по видам спорта
- АФЛ (австралийский футбол)
- Американский футбол
- Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол
- Баскетбол
- Бейсбол, софтбол
- Биатлон
- Бокс, единоборства
- Велоспорт
- Водное поло
- Волейбол
- Гандбол
- Гольф
- Дартс
- Керлинг
- Крикет
- Пляжный гандбол
- Пляжный футбол
- Регби
- Скачки
- Сквош
- Снукер
- Теннис
- Флорбол
- Футбол
- Футзал
- Хоккей на траве
- Хоккей с мячом (бенди)
- Хоккей с шайбой
- Шары
- Шахматы
- Что? Где? Когда?
- Формула 1, мотогонки, спидвей
- Лакросс
- ТВ-игры
- Политика
- КВН
- Киберспорт
- Олимпийские игры
- Зимние виды спорта
- Гэльский футбол, херлинг
- Погода
- Киберфутбол
- Кабадди
- Тайский бокс
- Шутер Counter-Strike
- Киберхоккей
- Киберфайтинг UFC
- Бетконструктор
- Кибербаскетбол
- Кибербаскетбол (3x3 и 1x1)
- Кибербаскетбол. 2K18
- Игра World of tanks
- Кибертеннис
- Игра Dota 2
- Worms
- Киберфайтинг WWE
- Кибер-крикет
- Mortal Kombat X
- Кибергандбол
- Гребля, парусный спорт
- Rocket League
- Шутер Battlefield
- Лотереи
- Кибер-регби
- Кибер-американский футбол
- Кибер-ралли
- Кибер-гольф
- Кибер-бейсбол
- Street Fighter V
- Quake4
- Шутер Call of Duty
- HearthStone
- Кибер Лакросс
- Steep
- Игры Кроссфит
- Кибер-флорбол
- Киберформула-1
- Кибер AngryBirds
- Injustice 2
- Песапалло
- Tekken VII
- Специальные ставки
- Реслинг
- Карточный дурак
- 21 очко
- Poker
- StarCraft
- Disc Jam
- League of Legends (ARAM)
- League of Legends (Classic mode)
- King Of Fighters
- Heroes of Might and Magic III
- Кибер настольный теннис
- Кибер бильярд
- Кибер Бильярд (Снукер)
- FlatOut4
- Киберхоккей (буллиты)
- Шутер PUBG
- Кок-бору
- NBA Playgrounds
- LaserLeague
- BattleRite
- Mutant Football League
- CrossOut
- Rainbow Six Siege
- Кибер FootVolley
- Кибер мини-хоккей
- Killer Instinct
- SociableSoccer
- PixelCupSoccer
- Кибер настольный футбол
- TableFootball Pro
- Киберфутбол (PES)
- Кибер Австралийский футбол
- КИБЕРБАСКЕТБОЛ (PLAYGROUND)
- AssaultSquad
- CutTheRope
- Crash
- SubwaySurfers
- Sonic Generations
- SpykeBots
- Финансовые ставки
- Фэнтези Лига
- Роспись (исходы событий)
- Дополнительная роспись
- Примеры
- Одиночная ставка
- Экспресс
- Система
- Расчет азиатского гандикапа в одиночной ставке
- Расчет азиатского гандикапа в составе экспресса
- Расчет азиатского тотала
- Расчет ставки «цепочка»
- Тотализатор ТОТО-пятнашка
- Основные термины
- Распределение призового фонда по категориям
- Общие положения
- Как сделать ставку ТОТО
- Выплата джек-пота
- Спорные случаи
- Пакетная ставка
- Тотализатор Тото «Точный счёт»
- Тотализатор ТОТО-Футбол
- Общие положения
- Ставка ТОТО-Футбол
- Расчет ТОТО-Футбол
- Распределение призового фонда
- Расчет выигрышей
- ТОТО Хоккей
- ТОТО «Баскетбол»
- ТОТО Кибер футбол
- Основные источники информации
- Маджонг. Правила игры
- Введение. Политика игры
- Основные правила игры
- Риичи. Правила игры
- Гонконг. Правила игры
- Шэньжень /Бэнг-Бэнг. Правила игры
- Красные пятерки
- Правила системы 1хzone
- Биржа ставок
- Правила чата
- Калькулятор расчета ставок
- КАЗИНО
- Golden Race
- GLOBAL BET
- Виртуальный футбол
- Ставки на собачьи бега и лошадиные скачки
- Футбольная Лига
- Спидвей (только 4 участника)
- Нарды
- Правила коротких нард
- Правила длинных нард
- Правила ТАПА
- Бешеные нарды
- Правила игры в «Хачапури»
- Правила гипернард
- Суперлото
- Политика конфиденциальности
- КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ
- СОГЛАСИЕ НА ОБРАБОТКУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
- ЦЕЛИ СБОРА ИНФОРМАЦИИ
- СРЕДСТВА СБОРА И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ
- ИНФОРМАЦИОННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
- РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ
- ДОСТУП
- COOKIES
- СОГЛАСИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОСТАВЩИКОВ ЭЛЕКТРОННЫХ СЕРВИСОВ
- СОГЛАСИЕ НА ПРОВЕДЕНИЕ ПРОВЕРОК БЕЗОПАСНОСТИ
- БЕЗОПАСНОСТЬ
- ЗАЩИТА ДЕТЕЙ
- ТРАНСГРАНИЧНАЯ ПЕРЕДАЧА
- ОТНОШЕНИЯ ТРЕТЬИХ СТОРОН
- ЮРИДИЧЕСКИЙ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
- СОГЛАСИЕ ПО ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
- Политика компании по борьбе с отмыванием денег и международным терроризмом
- ОТВЕТСТВЕННАЯ ИГРА
13. Дополнительная роспись
- Первый тайм-матч - нужно определить исход первого тайма и окончательный исход матча.
- Определить счёт - нужно определить счёт матча (основное время).
- Первый гол забьёт -нужно определить, какая из команд забьёт первый гол. В случае отсутствия голов (основное время) ставки считаются проигранными. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.
- Время гола - нужно определить, с какой по какую минуту включительно будет забит гол любой из команд. В случае отсутствия голов ставки считаются проигранными.
- Ставка "Обе забьют -да" будет рассчитана выигрышем, если каждая из команд забьет хотя бы по одному голу (шайбе). "Обе забьют - нет" будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из команд не забьёт.
- Сравнение результативности таймов, периодов, четвертей, иннингов нужно определить, будет ли результативность таймов (периодов, четвертей, иннингов) одинаковой или какой тайм (период, четверть, иннинг) окажется наиболее результативным.
- Победа в матче - преимущество в забитых голах (очках, сетах и т.д.) в окончательном результате матча, то есть с учётом дополнительного времени (овертайма) и послематчевых пенальти (буллитов) при наличии таковых.
- "Ничья хотя бы в одном из таймов".
Ставка "Ничья хотя бы в одном из периодов - нет". Ставка будет рассчитана выигрышем, если ни в одном из периодов не было ничьей.
Пример. При счете (1-0; 0-0) - ставка будет рассчитана проигрышем. При счете (1-0; 0-1) - ставка будет рассчитана выигрышем. - Первой начнёт с центра поля - нужно определить, какая из команд первая начнёт игру с центра поля.
- Первая замена - нужно определить, какая из команд первая произведёт замену. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (одинаковое время по протоколу матча), то расчет ставок производится с коэффициентом «1».
- Время первой замены - нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче ставка рассчитывается с коэффициентом «1».
- Пенальти да/нет - нужно определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.
- Удаление да/нет - нужно определить, будет или не будет в матче удаление. Засчитываются только удаления полевых игроков и вратаря.
- Первое предупреждение - нужно определить, игрок какой из команд получит первое предупреждение (жёлтую карточку). При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1».
- Последнее предупреждение - нужно определить, игрок какой из команд получит последнее предупреждение (жёлтую карточку). Повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается. При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1».
- Хозяева-Гости - предлагается определить, кто в туре забьёт больше голов, шайб, мячей, с учётом форы и тотала, хозяева или гости. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся, расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1» (кроме ставок, результат которых предопределен).
- Гандикап - игра с форой. Помимо форы в основных исходах, предлагается определить, какая из команд победит с учётом другой форы.
Пример. Игра закончилась со счетом 2:1 (основное время).
Ставка "Гандикап [0 : 1] П2" будет рассчитана проигрышем, т.к.счет с учетом гандикапа станет 2:2.
Ставка "Гандикап [0 : 1] Х" будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 2:2.
Ставка "Гандикап [1 : 0] П1" будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 3:1. - Сравнение команд - нужно определить, какая из предложенных команд забьёт больше голов или наберёт большее количество очков.
- Индивидуальный тотал игрока (в баскетболе, волейболе) - необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определённым показателям - набранным очкам, подборам, результативным передачам и т.д. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учётом овертайма или золотой партии. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
- Индивидуальный тотал игрока (в гандболе, футзале, хоккее с мячом) - необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству забитых мячей. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
- Что произойдет раньше в матче. Например, "Жёлтая карточка / гол" - нужно определить, что произойдет раньше в матче: будет показана жёлтая карточка или будет забит гол. При отсутствии жёлтой карточки и гола расчет ставок производится с коэффициентом «1».
- Дубль (хет-трик, покер) в матче - нужно определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик), ровно четыре мяча (покер). Автогол не учитывается.
- Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче - нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
- Официальное компенсированное время - нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет добавлено компенсированных минут к основному времени в каждом тайме.
- Волевая победа (основное время с учетом компенсированного) - одержавшей «волевую победу» считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в матче. Если матч закончится вничью, то ставка "Волевая победа - да" считается проигранной.
- Первый гол головой - нужно определить, будет ли забит первый гол в матче головой. Если в матче нет голов, а также если первым голом в матче был автогол (в том числе, забитый головой), то ставка «Первый гол головой-Нет» считается выигрышной.
- "Забьет первой и выиграет в матче" - нужно определить, какая из команд забьет первый гол и выиграет матч. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, всех международных соревнований принимаются на основное время. В случае отсутствия голов ставки на исход «Забьет первой и выиграет в матче-Да» считаются проигранными.
- Сухой матч - это матч, в котором хотя бы одна из команд не пропустила ни одного гола.
- "Второй сухая победа - да" - эта ставка будет рассчитана выигрышем при счете 0:1, 0:2 и т.д. Ставка "Второй сухая победа - нет" будет рассчита выигрышем при любом счете, отличном от счета 0:1, 0:2 и т.д.
- Реализует / не реализует пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Реализует пенальти: Да», «Реализует пенальти: Нет» считаются проигранными.
Пример: «Команда 2 забьет пенальти - нет».
Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре был назначен пенальти 2-ой команде и пенальти не был реализован.
Ставка будет рассчитана проигрышем, если в игре не было пенальти или пенальти, назначенный 2-ой команде, был реализован (забит гол с пенальти). - Команда 2 Забьет свой 1 пенальти - Да. Ставки на забьет / не забьет свой 1-ый пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой свой первый назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Забьет свой 1 пенальти: Да», «Не забьет свой 1 пенальти: Да» считаются проигранными.
- Ход игры (ведут-выигрывают, ведут-ничья, ведут-проигрывают) – ставки принимаются на основное время с учетом компенсированного. Данный вид ставок будет рассчитываться по первой команде, которая поведет в счете, в сочетании с финальным результатом, независимо от того, как часто после этого будет меняться лидер в ходе игры.
- Ставки "Первый/последний гол с ()мин по ()мин". Ставки на этот исход принимаются с учетом компенсированного времени.
Ставка "Первый гол с 10:00 по 14:59" будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток будет забит первый гол. - Ставка на лидерство и на продолжительность ничьей. Ставка принимается на основное время.
Пример. В ходе игры (хоккей) был забит гол 1-ой командой на 16-ой минуте, на 21 минуте забит гол 2-ой командой, на 36-ой минуте забит гол 1-ой командой.
Подсчитывается суммарное количество минут, в течение которых была ничья: это первые 15 мин + 15 мин (36 - 21)=30 мин.
Суммарное время лидерства первой команды (21- 16) + (60-36)=5+24=29 мин.
Ставка "Ничья на протяжении 19.5 минут М" будет рассчитана проигрышем.
Ставка "Команда 1 время лидерства 13.5 мин Б" будет рассчитана выигрышем.
35. Ставка "Точный счет. Любой другой". Ставка будет рассчитана выигрышем в том случае, если счет матча будет отличаться от предложенного списка точных счетов. Список точных счетов предоставляется на усмотрение букмекера.
36. Ставка "Любой вратарь коснется мяча за N первых минут матча" и "Оба вратаря коснутся мяча за N первых минут матча" учитываются любые касания мяча вратарями, даже в случае, если мяч в момент касания был в ауте и т.д. В этих ставках учитываются фактические касания мяча вратарями, независимо от того, был ли показан такой момент в телетрансляции или нет. В случае, если момент касания мяча не был показан в трансляции (например, если удар от ворот не был показан из-за показа в этот момент повтора), то за время касания мяча принимается время возобновления прямой трансляции.