# ###
Платежи
Закрыть
Войти
Забыли пароль?
Вход
Вы можете авторизоваться на сайте через:
Регистрация
  • Европейский вид

  • Азиатский вид

Формат коэффициентов Индикация изменений коэффициентов
  • Компактный вид
  • Облегченная версия сайта
  • Экспресс дня
  • Live экспресс дня
  • Оформление Светлое Темное
  • Генератор событий
  • Только спорт
  • Показывать номер игры
  • Размер шрифта А А А
  • Расширенный счет в матчах
  • Слайдер топ игр
  • Логотипы команд в купоне
  • Открывать статистику в новом окне
  • (UTC-12:00) - Бейкер (остров), Хауленд (остров)
  • (UTC-11:00) - Мидуэй, Ниуэ, Самоа
  • (UTC-10:00) - Таити, Раротонга, Гавайи
  • (UTC-09:00) - Гамбье, Адак
  • (UTC-08:00) - Аляска, Джуно, Анкоридж, Метлакатла, Ситка
  • (UTC-07:00) - Крестон, Доусон, Аризона-Сити, Ванкувер, Лос-Анжелес, Уайтхорс
  • (UTC-06:00) - Чиуауа, Масатлан, Альберта, Коста-Рика, Денвер, Гватемала
  • (UTC-05:00) - Чикаго, Айова, Мехико, Монтеррей, Панама, Богота, Лима, Кито
  • (UTC-04:00) - Джорджтаун, Тандер-Бей, Нью-Йорк, Торонто, Гавана, Барбадос, Доминиканская Республика, Пуэрто-Рико, Ла-Пас, Венесуэла
  • (UTC-03:00) - Бразилиа, Буэнос-Айрес, Бермуды, Сантьяго
  • (UTC-02:30) - Ньюфаундленд
  • (UTC-02:00) - Микелон, Фернанду-ди-Норонья, Южная Георгия, Гренландия
  • (UTC-01:00) - Кабо-Верде
  • (UTC+00:00) - Азорские острова, Дакар, Исландия, Монровия
  • (UTC+01:00) - Алжир, Порто-Ново, Касабланка, Лиссабон, Дублин, Эдинбург, Лондон
  • (UTC+02:00) - Прага, Амстердам, Берлин, Брюссель, Вена, Копенгаген, Мадрид, Париж, Рим, Стокгольм, Варшава, Калининград, Египет, ЮАР, Судан
  • (UTC+03:00) - Кипр, Московское время, Кения, Танзания, Сомали, Мадагаскар, Ирак, Йемен, Кувейт, Саудовская Аравия, Катар, Иерусалим
  • (UTC+04:00) - ОАЭ, Азербайджан, Армения, Оман, Самара, Ижевск, Абхазия, Грузия
  • (UTC+04:30) - Тегеран, Афганистан
  • (UTC+05:00) - Мальдивы, Туркмения, Екатеринбургское время, Узбекистан, Казахстан (Уральск), Исламабад, Карачи
  • (UTC+05:30) - Индия, Шри-Ланка
  • (UTC+05:45) - Непал
  • (UTC+06:00) - Кызылорда, Омское время, Бангладеш, Казахстан (Астана), Киргизия
  • (UTC+06:30) - Мьянма
  • (UTC+07:00) - Красноярское время, Новосибирск, Кемерово, Бангкок, Томск, Барнаул, Джакарта, Ханой
  • (UTC+08:00) - Иркутское время, Улан-Батор, Куала-Лумпур, Гонконг, Китай, Сингапур, Тайвань, Перт
  • (UTC+08:45) - Кейгуна, Юкла, Мадура, Мандрабилла
  • (UTC+09:00) - КНДР, Якутское время, Корея, Чита, Япония
  • (UTC+09:30) - Аделаида, Дарвин, Брокен-Хилл
  • (UTC+10:00) - Владивостокское время, Брисбен, Мельбурн, Тасмания, Гуам, Порт-Морсби, Канберра, Сидней
  • (UTC+10:30) - Остров Лорд-Хау
  • (UTC+11:00) - Магаданское время, Сахалинская область (Северо-Курильский район), Соломоновы Острова, Остров Норфолк, Новая Каледония
  • (UTC+12:00) - Камчатский край, Чукотский автономный округ, Маршалловы Острова, Фиджи, Новая Зеландия
  • (UTC+12:45) - Архипелаг Чатем
  • (UTC+13:00) - Самоа, Тонга
  • (UTC+14:00) - Острова Лайн

Правила

Показать все
  1. Основные понятия и термины
  2. Общие положения
    1. Связать аккаунты
  3. Основные правила приёма ставок
    1. Продажа купонов
    2. Страховка ставки
    3. Ставки по телефону
    4. Редактирование купона
  4. Виды ставок
    1. Одиночная ставка
    2. Экспресс
    3. Система
    4. Цепочка
    5. Экспресс «Стайер»
    6. Доверительная ставка
    7. Ставка по промокоду
    8. Мультиставка
    9. Условная ставка
    10. Антиэкспресс
    11. Лаки
    12. Патент
  5. Ограничения по включению некоторых исходов событий
  6. Приём ставок по ходу матча (live-ставки)
  7. Пополнение и снятие средств
  8. Результаты матчей, дата и время их начала, порядок решения спорных вопросов
  9. Правила по видам спорта
    1. АФЛ (австралийский футбол)
    2. Американский футбол
    3. Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол
    4. Баскетбол
    5. Бейсбол, софтбол
    6. Биатлон
    7. Бокс, единоборства
    8. Велоспорт
    9. Водное поло
    10. Волейбол
    11. Гандбол
    12. Гольф
    13. Дартс
    14. Керлинг
    15. Крикет
    16. Пляжный гандбол
    17. Пляжный футбол
    18. Регби
    19. Скачки
    20. Сквош
    21. Снукер
    22. Теннис
    23. Флорбол
    24. Футбол
    25. Футзал
    26. Хоккей на траве
    27. Хоккей с мячом (бенди)
    28. Хоккей с шайбой
    29. Шары
    30. Шахматы
    31. Что? Где? Когда?
    32. Формула 1, мотогонки, спидвей
    33. Лакросс
    34. ТВ-игры
    35. Политика
    36. КВН
    37. Киберспорт
    38. Олимпийские игры
    39. Зимние виды спорта
    40. Гэльский футбол, херлинг
    41. Погода
    42. Киберфутбол
    43. Кабадди
    44. Тайский бокс
    45. Шутер Counter-Strike
    46. Киберхоккей
    47. Киберфайтинг UFC
    48. Бетконструктор
    49. Кибербаскетбол
    50. Кибербаскетбол (3x3 и 1x1)
    51. Кибербаскетбол. 2K18
    52. Игра World of tanks
    53. Кибертеннис
    54. Игра Dota 2
    55. Worms
    56. Киберфайтинг WWE
    57. Кибер-крикет
    58. Mortal Kombat X
    59. Кибергандбол
    60. Гребля, парусный спорт
    61. Rocket League
    62. Шутер Battlefield
    63. Лотереи
    64. Кибер-регби
    65. Кибер-американский футбол
    66. Кибер-ралли
    67. Кибер-гольф
    68. Кибер-бейсбол
    69. Street Fighter V
    70. Quake4
    71. Шутер Call of Duty
    72. HearthStone
    73. Кибер Лакросс
    74. Steep
    75. Игры Кроссфит
    76. Кибер-флорбол
    77. Киберформула-1
    78. Кибер AngryBirds
    79. Injustice 2
    80. Песапалло
    81. Tekken VII
    82. Специальные ставки
    83. Реслинг
    84. Карточный дурак
    85. 21 очко
    86. Poker
    87. StarCraft
    88. Disc Jam
    89. League of Legends (ARAM)
    90. League of Legends (Classic mode)
    91. King Of Fighters
    92. Heroes of Might and Magic III
    93. Кибер настольный теннис
    94. Кибер бильярд
    95. Кибер Бильярд (Снукер)
    96. FlatOut4
    97. Киберхоккей (буллиты)
    98. Шутер PUBG
    99. Кок-бору
    100. NBA Playgrounds
    101. LaserLeague
    102. BattleRite
    103. Mutant Football League
    104. CrossOut
    105. Rainbow Six Siege
    106. Кибер FootVolley
    107. Кибер мини-хоккей
    108. Killer Instinct
    109. SociableSoccer
    110. PixelCupSoccer
    111. Кибер настольный футбол
    112. TableFootball Pro
    113. Киберфутбол (PES)
    114. Кибер Австралийский футбол
    115. КИБЕРБАСКЕТБОЛ (PLAYGROUND)
    116. AssaultSquad
    117. CutTheRope
    118. Crash
    119. SubwaySurfers
    120. Sonic Generations
    121. SpykeBots
  10. Финансовые ставки
  11. Фэнтези Лига
  12. Роспись (исходы событий)
  13. Дополнительная роспись
  14. Примеры
    1. Одиночная ставка
    2. Экспресс
    3. Система
    4. Расчет азиатского гандикапа в одиночной ставке
    5. Расчет азиатского гандикапа в составе экспресса
    6. Расчет азиатского тотала
    7. Расчет ставки «цепочка»
  15. Тотализатор ТОТО-пятнашка
    1. Основные термины
    2. Распределение призового фонда по категориям
    3. Общие положения
    4. Как сделать ставку ТОТО
    5. Выплата джек-пота
    6. Спорные случаи
    7. Пакетная ставка
  16. Тотализатор Тото «Точный счёт»
    1. Как сделать ставку Тото «Точный счет»
  17. Тотализатор ТОТО-Футбол
    1. Общие положения
    2. Ставка ТОТО-Футбол
    3. Расчет ТОТО-Футбол
    4. Распределение призового фонда
    5. Расчет выигрышей
  18. ТОТО Хоккей
  19. ТОТО «Баскетбол»
  20. ТОТО Кибер футбол
  21. Основные источники информации
  22. Маджонг. Правила игры
    1. Введение. Политика игры
    2. Основные правила игры
    3. Риичи. Правила игры
    4. Гонконг. Правила игры
    5. Шэньжень /Бэнг-Бэнг. Правила игры
    6. Красные пятерки
  23. Правила системы 1хzone
  24. Биржа ставок
  25. Правила чата
    1. Определения
    2. Язык общения
    3. Общие правила
  26. Калькулятор расчета ставок
  27. КАЗИНО
    1. ПРОМОАКЦИИ
    2. ОШИБКИ ИЛИ НЕДОЧЁТЫ
    3. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА
  28. Golden Race
    1. Виртуальный футбол
    2. Виртуальная 3D-лига
    3. Собачьи бега и лошадиные скачки
    4. Мотогонки
    5. Спидвей
  29. GLOBAL BET
    1. Виртуальный футбол
    2. Ставки на собачьи бега и лошадиные скачки
    3. Футбольная Лига
    4. Спидвей (только 4 участника)
  30. Нарды
    1. Правила коротких нард
    2. Правила длинных нард
    3. Правила ТАПА
    4. Бешеные нарды
    5. Правила игры в «Хачапури»
    6. Правила гипернард
  31. Суперлото
    1. Лотерея 7 из 42
    2. Лотерея 5 из 36
    3. Лотерея ИнтерДжекпот
  32. Политика конфиденциальности
    1. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ
    2. СОГЛАСИЕ НА ОБРАБОТКУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ
    3. ЦЕЛИ СБОРА ИНФОРМАЦИИ
    4. СРЕДСТВА СБОРА И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ
    5. ИНФОРМАЦИОННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
    6. РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ
    7. ДОСТУП
    8. COOKIES
    9. СОГЛАСИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОСТАВЩИКОВ ЭЛЕКТРОННЫХ СЕРВИСОВ
    10. СОГЛАСИЕ НА ПРОВЕДЕНИЕ ПРОВЕРОК БЕЗОПАСНОСТИ
    11. БЕЗОПАСНОСТЬ
    12. ЗАЩИТА ДЕТЕЙ
    13. ТРАНСГРАНИЧНАЯ ПЕРЕДАЧА
    14. ОТНОШЕНИЯ ТРЕТЬИХ СТОРОН
    15. ЮРИДИЧЕСКИЙ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
    16. СОГЛАСИЕ ПО ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
    17. Политика компании по борьбе с отмыванием денег и международным терроризмом
  33. ОТВЕТСТВЕННАЯ ИГРА

12. Роспись (исходы событий)

  1. Ставка «Победа первой команды» - в линии обозначается «1».
  2. Ставка «Ничья» – в линии обозначается «Х».
  3. Ставка «Победа второй команды» - в линии обозначается «2».
  4. Ставка «Победа первой или ничья» - в линии обозначается «1Х». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы победила первая команда или команды сыграли вничью.
  5. Ставка «Победа первой команды или победа второй команды» - обозначается в линии «12». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы одна из команд выиграла, т.е. чтобы не было ничьей.
  6. Ставка «Победа второй команды или ничья» - в линии обозначается «Х2». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы выиграла вторая команда или команды сыграли вничью.
  7. Ставка «Победа команды (игрока, гонщика и т.п.) с учётом форы» – обозначается в линии «фора» (для каждой форы предлагается свой коэффициент).
    Фора - преимущество или отставание команды (игрока, гонщика и т.п.), выраженное в голах, очках, сетах, секундах и т.д., которое определяется букмекерской компанией по конкретной ставке.
    Исход события с учётом форы определяется прибавлением форы к фактическому результату. Если полученный результат в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т.п.), ставка считается выигранной. Если наоборот, то ставка считается проигранной. Если полученный с учётом форы результат - ничья, то коэффициент выигрыша по такому исходу будет равен «1».
  8. Букмекерская компания предлагает два варианта ставок на тотал: по двум событиям («меньше» или «больше»); по трем событиям («меньше», «равно», «больше»).
    Ставка «Меньше, больше (на тотал)» - обозначается в линии «тотал».
    Ставка на общее количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами (игроками и т.д.). Для выигрыша необходимо определить, сколько будет забито, набрано, проведено больше, меньше данного в линии тотала. При определении результата учитывается игровое время, оговоренное настоящими Правилами отдельно для каждого вида спорта, если в линии не указано иное. При определении индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота соперника.
    Ставка на индивидуальный тотал учитывает количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. одной из команд (игроком и т.д.).
    Если результат совпадёт с предложенным букмекерской компанией значением тотала, коэффициенты выигрышей по ставкам на «меньше» или «больше» считаются равными «1».
  9. Ставки на тотал «меньше», «равно», «больше» называются трехпутевой тотал, отличаются от обычного тотала пометкой (3way) и рассчитываются по строгому соответствию. Например:
    «Тотал 123 меньше (3way)» — тотал строго меньше 123.
    «Тотал 123 равно (3way)» — тотал равно.
    «Тотал 123 больше (3way)» — тотал строго больше.
    При итоговом счете матча 123 очка выигрывает только одно событие «Тотал 123 равно (3way)», ставки же на меньше, больше с пометкой (3way) возврату не подлежат, так как это происходит на обычном тотале. Ставки на индивидуальные трехпутевые тоталы рассчитываются аналогично.
  10. Ставка «Тотал промежуток».
    В этой ставке необходимо определить общий тотал по игре в интервале указанного параметра. Например, если ставка была сделана на «Тотал промежуток от 0 до 1», то при счете 0:0 или 1:0 или 0:1, где «Тотал» будет равен 0 или 1, ставка выиграет, во всех других случаях она проиграет. "Без голов" - ставка выиграет, если матч закончится со счетом 0:0.
  11. Ставка «Точный счёт» — нужно определить точный счет матча в основное время (без учета овертаймов, пенальти и т.д.).
  12. Ставка «Тайм-матч» - в линии обозначается буквами «П» – победа и «Н» – ничья, при этом на первом месте ставится исход первого тайма (половины, периода), а на втором –- исход матча. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первом тайме и победу второй команды (П2) в матче.
    Виды спорта с 4 четвертями (Баскетбол, Водное поло и др.) - ставки на "Тайм/Матч" считаются на половину матча (две четверти) и на исход всего матча (основное время).
  13. Ставка «Результат + тотал голов».
    В этой ставке необходимо определить, какая из команд одержит победу в матче, и общий тотал голов.
  14. Ставка "Гол () забит до 78:00 минуты - Да" - нужно определить, забьет ли гол команда до 78:00 минуты (включительно).
  15. Ставка «Сравнение результативности таймов (периодов, четвертей, сетов, геймов, иннингов)».
    В этой ставке необходимо определить, какой из таймов, периодов, четвертей и т.д. в матче окажется результативнее или в каких будет одинаковая результативность.
  16. Ставка «Сравнение результативности игроков по итогам турнира».
    В этой ставке необходимо определить, какой из игроков по итогам турнира окажется более результативным. При сравнении результативности игроков по итогам турнира (количество забитых мячей, заброшенных шайб, количество набранных очков и пр.), в случае равенства этих показателей, расчёт ставок производится с коэффициентом «1». Послематчевые забитые пенальти, буллиты не учитываются. Количество сыгранных игроком матчей не учитывается. Если игрок не провёл ни одного матча, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  17. Ставка "Лучший бомбардир чемпионата (турнира)". Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире. C учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов.
  18. Ставка «Кто выше по итогам чемпионата».
    В предложенных парах предлагается назвать команду, которая будет выше в турнирной таблице по итогам чемпионата.
    При равенстве очков расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
    В случае если команда не провела на турнире ни одного матча, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  19. Ставка «Хозяева-Гости».
    Победа хозяев (принимающей команды) или гостей (гостевой команды) определяется по разнице голов (очков), набранных соответственно командами хозяев и командами гостей с учётом форы.
  20. Ставка «Тотал по времени голов» (Тотал мин. забитых голов).
    Рассчитывается как сумма минут, когда были забиты все голы в основное время. (Пример: голы были забиты на 13, 25 и 47 минутах. Результирующий тотал будет равен 13 + 25 + 47 = 85).
  21. Ставка «Поинты» (волейбол, настольный  теннис, сквош, бадминтон). Поинт — розыгрыш очка в указанном сете или партии.
    Пример: «Волейбол. Поинт 19 (1 сет) выиграет 1», счет 1-го сета на момент ставки (8:9), далее счет был (8:10) — в результате розыгрыша выиграла 2 команда, потом (9:10) – это означает, что 19 поинт (розыгрыш очка) выиграла 1-я команда. Ставка сыграла.
  22. Первый гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, будет ли забит первый гол в указанный промежуток.
  23. Последний гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, будет ли забит последний гол в указанный промежуток.
  24. Последнего гола не будет. Ставка будет выигрышной, в том случае, если игра будет сыграна со счетом (0:0).
  25. Тотал самой результативной четверти () М. Самая результативная четверть - забито наибольшее количество голов по сравнению с другими четвертями. Чтобы ставка выиграла, тотал этой четверти должен быть меньше значения указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым результативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  26. Тотал самой нерезультативной четверти () М. Самая нерезультативная четверть - забито наименьшее количество голов по сравнению с другими четвертями. Чтобы ставка выиграла, тотал этой четверти должен быть меньше значения указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым нерезультативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  27. Ставка «Самый результативный период». В случае, если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1». Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
    Пример. Счет игры (19:20; 22:17; 21:18; 12:20).
    Самый результативный период (1) - возврат;
    Самый результативный период (2) - возврат;
    Самый результативный период (3) - возврат.
  28. Ставка «Гонка до .... очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Например:
    "Гонка до 15 очков победит 1".При счете 15-13 - выигрыш; при счете 12-16 - проигрыш; счет 10-12 - проигрыш.
    "Гонка до 15 очков никто не победит". При счете 15-13 - проигрыш; при счете 12-16 - проигрыш; счет 10-12 - выигрыш.
    Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  29. Ставки "Следующий угловой () подаст ()" и "Следующую () ЖК получит () ". В случае если указанное в купоне событие не произойдет, ставки будут рассчитаны возвратом.
  30. Ставка "Игроки, сравнение, форы" дается на сравнение индивидуальных тоталов игроков (количество забитых голов) с учетом форы. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

  31. Ставка "Игроки, специальное, тотал". Ставка на общее количество голов, забитых указанными игроками. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

  32. Ставка "1-е и 2-е место в группе". Команды должны завершить групповой этап на 1-м и 2-м местах соответственно очередности их написания.

  33. Маркет "Первый гол в свои ворота". При счете 0-0 выигрышем будет рассчитана ставка "Первого гола не будет".

  34. Маркет "Победа на оставшееся время после счета". Необходимо предугадать, как будет развиваться событие после указанного счета. Например, "1Х после счета 3-2", ставка будет рассчитана выигрышем, если счет игры до конца матча не изменится, из указанного счета вычитаем текущий счет матча, получается, что после указанного счета 3-2, счет матча составил 0-0 (ничья); ставка будет рассчитана проигрышем, если счет в матче станет 3-3, т.е. после счета 3-2, на конец матча счет составил 0-1, вторая команда забила гол.

  35. Ставки на тотал игрового времени принимаются в минутах. В случае попадания в тотал ставки будут рассчитаны с коэффициентом "1". Например. "Тотал Кайри Ирвинг (39.5) Б" - если тотал игрока составит 39 минут 30 сек, то эту ставку рассчитают выигрышем с коэффициентом "1".

  36. Точный счет. Групповая ставка. Исход "Любой другой" - расчет ставки зависит от исходов, указанных в группе. Всего предлагаются три группы таких исходов, номера счетов зависят от текущего счета матча. Например: счет матча 0-1, предлагается набор исходов Точный счет 2-1 или 3-1 или 3-2
    Точный счет 1-2 или 1-3 или 2-3
    Любой другой счет.
    Если матч закончится со счетом 0-1, то выигрышным исходом в этом событии будет исход "Любой другой счет".
  37. Ставка на тип события "Победа или ничья". В данной ставке рассматривается только два исхода. Пример расчета купона. "Исход Х или 2 (победа хозяев - возврат) - 2", в данной ставке предлагается исход на ничью или на победу 2 команды, конечный исход - победа второй команды. Ставка будет рассчитана выигрышем, если победит 2 команда, в случае ничьей по ставке будет проигрыш. Если в игре победит 1 команда, то по ставке будет возврат (согласно прописанному условию). Ставки принимаются на основное время матча.
  38. Букмекерская компания может предлагать и другие виды ставок.